domingo, 9 de junio de 2013

5.1 Diagrama de componentes


Los diagramas de componentes describen los elementos físicos y sus realizaciones en el entorno. Muestran las opciones de realización.
Diagrama de Componentes : módulos
·         Los módulos representan todos los tipos de elementos físicos que entran en la fabricación de aplicaciones informáticas.
·         Pueden ser simples archivos, paquetes de Ada, bibliotecas cargadas       dinámicamente, etc.
·         Cada clase del modelo lógico se realiza en dos componentes: la especificación y el cuerpo.
·         La especificación contiene el interfaz de la clase mientras que el cuerpo contiene la realización de la clase.
·         La especificación puede ser genérica en el caso de las clases parametrizables.



 Diagrama de Componentes: dependencias
Las relaciones de dependencia se utilizan en los diagramas de componentes para indicar que un componente se refiere a los servicios ofrecidos por otro componente.

Diagrama de Componentes: procesos y tareas

Las tareas son componentes que poseen su propio flujo de control (thread). Las tareas pueden estar contenidas en otros componentes.

 UML define los estereotipos <<proceso>> y <<flujo>> donde varios flujos pueden compartir el mismo espacio de direccionamiento dentro de un proceso.

Diagrama de Componentes: programas principales
Los puntos de entrada de las aplicaciones se especifican con el  siguiente icono:
Diagrama de Componentes: subprogramas
Los subprogramas agrupan los procedimientos y funciones que no pertenencen a ninguna clase.
Existen dos representaciones gráficas:





Elaborado por: Efrain Martinez Hernandez      Semestre:4to              Mudulo: 1


5.2 Diagrama de despliegue


El Diagrama de Despliegue es un diagrama que se utiliza para modelar el hardware utilizado en las implementaciones de sistemas y las relaciones entre sus componentes.
Describen la topología del sistema la estructura de los elementos de hardware  y el software que ejecuta cada uno de ellos.
Los diagramas de despliegue representan a los nodos y sus relaciones. Los nodos son conectados por asociaciones de comunicación tales como enlaces de red, conexiones TCP/IP, microondas, etc.
Los diagramas de despliegue son los complementos de los diagramas de componentes que,
unidos, proveen la vista de implementación del sistema.
Usos que se les da a los diagramas de despliegue son para modelar:
          Sistemas cliente-servidor
          Sistemas completamente distribuidos
COMPONENTES DE DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
-          Nodo.
                * Instancia de nodo.
                * Estereotipo de nodo.
-             Artefactos.
-             Asociación.



 Ejemplo de aplicación:




 Fuente: virtual.usalesiana.edu.bo/web/practica/archiv/desplieg1.ppt

Elaborado por: Efrain Martinez Hernandez      Semestre:4to              Mudulo: 1

sábado, 8 de junio de 2013

5.3 Modelos de prueba



Uno de los objetivos de la fase de pruebas del sistema es verificar que el comportamiento externo del sistema software satisface los requisitos establecidos por los clientes y futuros usuarios del mismo. A medida que aumenta la complejidad de los sistemas software y aumenta la demanda de calidad, se hacen necesarios procesos y métodos que permitan obtener buenos conjuntos de pruebas del sistema. Este trabajo describe los modelos necesarios para generar de manera sistemática un conjunto de pruebas que permitan verificar la implementación de los requisitos funcionales de un sistema software.

EL PROCESO DE GENERACIÓN DE PRUEBAS DEL SISTEMA
Toda prueba consta tradicionalmente de tres elementos: interacciones entre el sistema y la prueba, valores de prueba y resultados esperados. Los dos primeros elementos permiten realizar la prueba y el tercer elemento permite evaluar si la prueba se superó con éxito o no. Un proceso de pruebas consta generalmente de cuatro fases: la fase de diseño de pruebas, la
fase de codificación, la fase de ejecución y la fase de análisis de los resultados.
El objetivo de un proceso de generación de pruebas del sistema es desarrollar las dos primeras
fases y obtener esos tres elementos a partir del modelo de requisitos del propio sistema bajo prueba. Dicho proceso toma como punto de partida los requisitos y, a partir de ellos genera los resultados y construye las pruebas.

MODELOS DE PRUEBA
En este punto se describen un conjunto de modelos de prueba independientes y dependientes de la plataforma (PITs y PDTs). Los modelos descritos se muestran en la figura 2.

Los óvalos de la figura 2 representan los distintos modelos implicados. Los óvalos sombreados representan los modelos de requisitos, los óvalos claros representan los modelos independientes de prueba y los óvalos a rayas representan los modelos dependientes. Las líneas entre modelos implican las dependencias y las futuras transformaciones. Todos los modelos siguen el Testing Profile de UML 2.0 [15] siempre que ha sido posible. Los modelos de la figura 2 se describen en los siguientes puntos.

A lo largo de este trabajo se muestran ejemplos basados en uno de los casos prácticos realizado durante el desarrollo de estos modelos.

Modelos de requisitos
Los únicos modelos de requisitos necesarios son los casos de uso y los requisitos de almacenamiento, aunque otros modelos, como por ejemplo modelos de interfaces  o modelos de navegación  pueden enriquecer el proceso de prueba.

Modelo de comportamiento
Un gran número de técnicas de requisitos están basadas en casos de uso definidos en prosa
. Uno de ellos es el modelo WebRE utilizado en el punto anterior. Pero no es sencillo
manipular programáticamente casos de uso escritos en prosa. Por este motivo, el primer
paso de nuestro proceso sistemático de generación de pruebas consiste en expresar dicha
prosa mediante un modelo formal manipulable de manera automática.
.Modelo de datos de prueba
Los casos de uso contienen elementos variables cuyos valores o comportamiento difiere de
una ejecución de un caso de uso a otra . Algunos ejemplos son la información suministrada por un actor, una opción seleccionada por un actor, o la información  mostrada por el sistema como resultado del caso de uso.
Los objetivos del modelo de datos de prueba son dos. En primer lugar, el modelo de datos
de prueba expresa todas las variables del caso de uso , su estructura si son tipos  complejos (como clientes o compras), las restricciones que puedan existir entre ellos y las particiones de sus respectivos dominios . Esto se realiza mediante un diagrama de clases según la notación propuesta en el Testing Profile de UML.
Modelo de interfaz abstracta
Los modelos anteriores nos indican lo que una prueba debe hacer (ejecutar un escenario posible de un caso de uso), qué información hay que suministrarle y qué información nos va a devolver. Sin embargo estos modelos aún son demasiado abstractos y no se pueden convertir en modelos dependientes de la plataforma ni en pruebas ejecutables de manera directa. Por este motivo, a partir de los modelos anteriores, se obtienen los modelos de interfaz abstracta y de interacción.
Lo primero que es necesario saber para poder implementar las pruebas es cómo interactuar con el sistema, es decir, cuál va a ser la interfaz que el sistema presenta a la prueba para que esta pueda interactuar con él. El objetivo del modelo de interfaz abstracta es definir las interfaces que el sistema ofrecerá para poder realizar la funcionalidad expresada en el modelo de casos de uso y en el modelo de comportamiento. No es necesario, sin embargo, entrar en detalles de la implementación de dichas interfaces.
Modelo de interacción
Una vez que se conocen las interfaces con las que las pruebas interactuarán, expresadas mediante el modelo de interfaz abstracta, se refina el modelo de comportamiento para indicar cómo realizar cada uno de los pasos del caso de uso sobre dicha interfaz.
El objetivo del modelo de interacción es definir cómo realiza las pruebas sus acciones y definir los árbitros. En el contexto de las pruebas, un árbitro es elemento encargado de comprobar si la prueba fue superada o no.


Elaborado por: Efrain Martinez Hernandez      Semestre:4to              Mudulo: 1